l'approche generalement utilisée est le triangle strip, car il permet d'avoir des surface polygonales complexes qu'on ne peut pas forcement obtenir avec des quad, et si on a besoin de quad, c'est 4 points pour un triangle strip alors qu'avec des triangle simple c'est 6 points.
dans un monde ideal, avec un model representable avec 1 seul triangle strip (autant dire que c'est impossible a obtenir mais c'est pour la theorie
), avec N points, on envoie N + 2 vertex a la carte en triangle strip alors qu'en triangle normal on en envoie N*3...
par contre la generation automatique de triangle strip est plus compliquée...
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