Bonjour,
Je cherche à afficher des maillages 3D.
Valeurs extrêmes d'un maillage (valeurs similaires pour d'autres maillages)
80,84 et 169,00 pour x (largeur : 166,00)
100,40 et 69,14 pour y (hauteur : 169,00)
-1542,39 et -1313,10 pour z (profondeur : 285,49)
Comment faire pour le visualiser correctement ?
Est-ce qu'il faut que je ne travaille qu'avec des valeurs z positives ? Si oui, comment ? En réalisant une translation ou en modifiant les valeurs de z avant qu'OpenGL ne les obtienne ?
Est-il préférable d'utiliser glFrustrum ou gluPerspective dans ce cas précis ? Avec quelles valeurs pour le near et le far ?
Merci pour votre aide !
Partager