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C Discussion :

Passage de Code:Block à Visual C++ Express (lib SDL)


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Passage de Code:Block à Visual C++ Express (lib SDL)
    Bonjour à tous,
    J'ai développé un jeu en C avec codeblock. Je veux continuer à le développer avec Visual C++ Express mais j'ai plein d'erreurs alors que tout fonctionne avec code:block et que j'ai testé le link de toutes les lib (sdl, sdlimage, sdlttf) avec Visual C++ Express en utilisant des exemples de code pour afficher des images et du texte => tout fonctionne parfaitement.

    Voici quelques un des messages d'erreur que j'obtiens lorsque je compile le code du jeu :

    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2275: 'SDL_Rect' : utilisation non conforme de ce type comme expression
    c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\sdl\sdl_video.h(46) : voir la déclaration de 'SDL_Rect'
    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2146: erreur de syntaxe : absence de ';' avant l'identificateur 'positionFond'
    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2065: 'positionFond' : identificateur non déclaré

    Si quelqu'un à une idée ...

  2. #2
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    Ben, tu ne nous mettrais pas un petit bout de code autour de tes erreurs pour qu'on puisse t'aider un peu ou bien il faut qu'on le devine ?
    Raymond
    Vous souhaitez participer à la rubrique Réseaux ? Contactez-moi

    Cafuro Cafuro est un outil SNMP dont le but est d'aider les administrateurs système et réseau à configurer leurs équipements SNMP réseau.
    e-verbe Un logiciel de conjugaison des verbes de la langue française.

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  3. #3
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    Citation Envoyé par ram-0000 Voir le message
    Ben, tu ne nous mettrais pas un petit bout de code autour de tes erreurs pour qu'on puisse t'aider un peu ou bien il faut qu'on le devine ?
    Si bien sur ça peut se faire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_image.h> 
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
     
    #include "main.h"
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        SDL_Rect  positionPersonnage[13] = {0};
        SDL_Rect morceauImage[13] = {0};
        SDL_Rect positionTexte, positionCompteurStart;
     
        SDL_Event event;
     
        TTF_Font *police = NULL;
        SDL_Color couleurRouge = {190, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
     
        int continuer = 1, continuerStart = 1, continuer2 = 1;
     
        int tempsDebutPartie = 0, tempsEnCoursPartie = 0;
        int tempsStart = 0;
        int tempsPrecedent[13] = {0}, tempsActuel = 0;
        int tempsPrecedent2 = 0, tempsActuel2 = 0;
        int tempsPrecedentStart = 0;
        int tempsPrecedentClic = 0, tempsActuelClic = 0;
     
        int versLeHaut[13] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
     
        int j[13] = {0};
        int compteurStart = 5;
        int score = 0;
     
        int rand = 0;
        int personnageClicked[13] = {0};
     
        char tabCharStart[1] = ""; 
        char tabCharScore[11] = "";
     
        positionFond.x = 0;
        positionFond.y = 0;
     
        positionTexte.x = 30;
        positionTexte.y = 10;
     
        positionCompteurStart.x = 300;
        positionCompteurStart.y = 150;
     
        positionPersonnage[0].x = 97;
        positionPersonnage[0].y = 197;
        positionPersonnage[1].x = 219;
        positionPersonnage[1].y = 197;
        positionPersonnage[2].x = 342;
        positionPersonnage[2].y = 197;

  4. #4
    r0d
    r0d est déconnecté
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    Par défaut
    Bonjour,

    j'ai l'impression que le problème vient du fait que visual compile ton code comme du code c++ (il ne faut pas oublier que c et c++ sont deux langages distincts).
    Regarde dans les options du projet -> c/c++ -> advanced -> compile as. Et choisi C (à la place de C++ qui est sélectionné par défaut). Et assures-toi que tes fichiers sources aient un suffixe .c (et pas .cpp).

  5. #5
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    Citation Envoyé par r0d Voir le message
    Bonjour,

    j'ai l'impression que le problème vient du fait que visual compile ton code comme du code c++ (il ne faut pas oublier que c et c++ sont deux langages distincts).
    Regarde dans les options du projet -> c/c++ -> advanced -> compile as. Et choisi C (à la place de C++ qui est sélectionné par défaut). Et assures-toi que tes fichiers sources aient un suffixe .c (et pas .cpp).
    Oui j'ai vérifié le projet est bien en "Compiler comme code C (/TC)", et les test des lib que j'ai fait étaient en C et fonctionnaient correctement. Niveau fichier je n'ai que main.c et main.h (avec lesquels j'ai fais les test).

    Merci, si tu as d'autres idées, n'hésite pas.

  6. #6
    Rédacteur

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    Par défaut
    Si c'est du C, essaye en mettant les variables en début de fonction et pas en milieu de fonction. C'est autorisé en C++ mais suivant les version de C, ce n'est pas autorisé.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        //SDL_Rect positionFond, positionViseur;
    ...
    Raymond
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