Bonjour à tous,
Depuis quelques jour j'ai mis le pied dans le monde de DirectX, utilisant le c# comme langage.
J'en suis à l'utilisation des meshs. J'arrive les afficher, et à les déplacer et les faire tourner en agissant sur "Device3D.Transform.World".
Le problème est que lorsque je veux mettre deux objets, les propriétés du premier se mettent sur le deuxième ... enfin bref, je cherche à savoir s'il est possible de placer un mesh directement en lui donnant des coordonnées, et éventuellement 3 angles pour les rotations (autour des différents axes donc).
Car avec ma méthode, j'ai l'impression de modifier tout l'"univers" et pas seulement mon mesh.
J'ai essayé de suivre quelques tutos à ce sujet mais sans réel succé ... Donc si vous en connaissez des bons, je suis preneur !
Merci de votre aide !
Partager