j'utilise le composant de Martin Baudet pour opengl sans problème pour les textures 2 dimensions.
par contre, si je veux utiliser une texture 3D l'identificateur n'est pas reconnu
exemple
contrairement au tutorial qui s'y reporte.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part glBindTexture(GL_TEXTURE_3D,IDTexture);
si quelqu'un peut m'aider;..
merci
Jean Pierre
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