Bonjour.

Je développe un projet nommé Daedalus Lib. Il permet de modéliser des environnements 2D sur une base de triangulation contrainte de Delaunay et de faire du pathfinding.

Petite introduction sur mon blog

Quelques démos:












Je viens d'ouvrir en open-source la partie core de librairie qui gère la triangulation de Delaunay.

Daedalus Google code

La partie pathfinding suivra une fois stabilisée. C'est écrit en AS3. J'espère que vous apprécierez, les retours d'expérience sont bienvenus !