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C++ Discussion :

surcharger deux fois le même opérateur


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre régulier Avatar de Tex-Twil
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    Par défaut surcharger deux fois le même opérateur
    Bonjour,

    Il me semble qu'il n'est pas possible de surcharger deux fois le même opérateur dans une classe de cette manière:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef _CVecteur3d_
    #define _CVecteur3d_
     
    #include "CPoint.h"
     
    class CVecteur3d
    {
    private:
    	float x,y,z;
     
    	//// Norme du vecteur
    	//void setNorme();
     
    public:
     
    	CVecteur3d();
    	CVecteur3d(float x, float y, float z);
    	CVecteur3d(const CPoint &p);
     
    	void normalizer();
     
    	// Redéfinition des opérateurs
    	CVecteur3d operator + (const CVecteur3d &v);
    	// produit scalaire                                           <---- ICI
    	float operator * (const CVecteur3d &v);
     
    	// produit d'un vecteur par un scalaire                        <---- ICI
    	CVecteur3d operator * (const CVecteur3d &v);
     
    	/* Get - Set */
    	void setXYZ(float x, float y, float z);
    	void setX(float x);
    	void setY(float y);
    	void setZ(float z);
     
    	float getX();
    	float getY();
    	float getZ();
     
    	void afficherConsole();
    };
    #endif
    Quelle serait l'astuce pour le faire ?


    merci

  2. #2
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    Par défaut
    La surcharge n'est possible que si les arguments different... Ici, tes arguments sont les memes, seul le retour est different... Ce qui est interdit...

    De toute facon, tu veux faire un produit PAR un scalaire, ce qui veut dire que ta deuxieme fonction s'ecrirait plutot:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      // Redéfinition des opérateurs
       CVecteur3d operator + (const CVecteur3d &v);
       // produit scalaire                                           <---- ICI
       float operator * (const CVecteur3d &v);
     
       // produit d'un vecteur par un scalaire                        <---- ICI
       CVecteur3d operator * (float v);
    Si tu voulais parler du produit vectoriel, en effet, il n'y a pas de solution de surcharger les deux en meme temps, mais de toute facon comment est-ce que tu ferais dans ton code pour differencier les deux?

    Jc

  3. #3
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    Par défaut
    oui c'est vrai qu'il faut un float comme argument. J'ai dit n'importe quoi

    merci.

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