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C++ Discussion :

vector d'object struct de taille variable


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut vector d'object struct de taille variable
    Bonjour,

    bon je sais pas si le titre dit bien ce que je veux...

    En fait, j'ai une structure du type :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    struct message{
        int longueur_message;
        unsigned char *data:
    }
    Donc, 'longueur_message' désigne le nombre de 'unsigned char' du message...

    Et donc, je voudrais savoir si je pouvais mettre ça dans un std::vector??
    c'est à dire faire un std::vector<message>??


    Merci à vous

  2. #2
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    Par défaut
    Attention, ceci n'est pas une structure à taille variable.
    C'est seulement une structure avec un pointeur vers un buffer, et c'est le buffer lui-même qui a une taille variable.

    Quant aux vraies structures à taille variable, il est de toute façon impossible de les utiliser "par valeur", elles ne peuvent donc pas être mises dans un vecteur.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Attention, ceci n'est pas une structure à taille variable.
    C'est seulement une structure avec un pointeur vers un buffer, et c'est le buffer lui-même qui a une taille variable.

    Quant aux vraies structures à taille variable, il est de toute façon impossible de les utiliser "par valeur", elles ne peuvent donc pas être mises dans un vecteur.
    Euh, oui,
    d'accord, ce n'est pas une structure à taille variable...
    mais je savais pas trop comment dire...

    Donc, devrait pas y avoir de souci pour mettre cette structure dans un vector??

  4. #4
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    Par défaut
    'devrait pas.

    Attention aux histoires de pointeur, par contre.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  5. #5
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    Par défaut
    ouki,
    merci

    j'vais essayer de faire attention
    mais j'ai pas trop l'habitude
    en plus, là, je dois implémenter une librairie C (d'où les structures un peu sioux...)

  6. #6
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    Par défaut
    Il y a beaucoup plus sioux que ça comme structures: Les vraies structures à taille variable.

    Encore plus marrant si on y ajoute un comptage de références (comme pour l'implémentation de la classe CString de MFC, par exemple, et sa structure/classe CStringData...)
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

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