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 C++ Discussion :

Trouver la largeur de la console


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Trouver la largeur de la console
    Dans une application console en C++, y a-t-il des moyens de déterminer à l'exécution la largeur de la console en nombre de caractères ?
    (Une fonction du genre largeur_console() qui renverrait le nombre de caractères d'une ligne de la console dans laquelle le programme est exécuté ?)

  2. #2
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    Il n'a rien de standard pour ça. Ca va dépendre du systéme. Néanmoins la console fait en général 80 colonnes

  3. #3
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    Je crois qu'il y a un truc du genre GetConsoleScreenBufferInfo() sous Windows.

    Sous *n*x, je ne sais pas.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Sans compter que ça peut changer en cours d'exécution...
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

  5. #5
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    Oui... d'où l'intérêt de contrôler la chose, si c'était possible...

  6. #6
    Alp
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    Citation Envoyé par ptyxs Voir le message
    Oui... d'où l'intérêt de contrôler la chose, si c'était possible...
    Peux-tu expliquer pourquoi tu en aurais besoin ?
    En effet, tout ce qu'assure le C++, c'est que quand tu écris avec cout, tu envoies dans "la sortie standard", qui se trouve être une console sur Windows et les Unixes.
    Donc tout baser sur la console peut paraître un peu "bancal".

    Déjà, faut-il que ton appli soit multiplateforme ?
    Si non, Windows te permet de jouer avec la console, et tu as des "équivalents" sous Linux.

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