Bonojur,
je voulais savoir s'il est possible d'avoir un RenderContext valide pour GL3 en utilisant SFML.
Sinon, à quel endroit dois-je modifier le code?
En fait, c'est relativement d'obtenir un contexte valide sous SDL (GLUT, GLFW, ... pas encore essayés), mais j'aimerais utiliser SFML pour mon projet, d'où la question.
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