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C++ Discussion :

Lire un fichier pour importer une classe


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Lire un fichier pour importer une classe
    Bonjour,

    Je développe un programme en c++ dans lequel j'aimerai importer les données depuis un fichier(texte) pour les importer dans une classe.
    Mon fichier est composé d'une information par ligne :
    1 (numero)
    Test (description)
    0 (validation)
    ...etc

    Voici une partie du code source :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    18
    int nbTaches=0;
    vector<Tache> lesTaches(nbTaches);
    fstream fichierTaches("taches.txt",ios::in|ios::out|ios::ate)
     
    if(fichierTaches)
    {
        while(!fichierTaches.eof())
        {
            nbTaches++;
            lesTaches.push_back(lesTaches[nbTaches]);
            lesTaches[nbTaches].charger();
        }
    }fichierTaches.close();
     
    void Tache::charger()
    {
        fichierTaches>>this->numero>>this->description>>this->validation;
    }
    Je pense que ça vient de ma boucle pour lire le fichier qui ne permet pas de dire quand on passe d'une tache à l'autre. Comment faire ça proprement?
    Sinon y'a-t-il un moyen d'enregistrer directement une classe dans un fichier binaire? et de la récupérer en lisant le fichier ?

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Sinon y'a-t-il un moyen d'enregistrer directement une classe dans un fichier binaire? et de la récupérer en lisant le fichier ?
    Je pense que tu devrais regarder du coté de la Serialisation / Désérialisation
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    lesTaches.push_back(lesTaches[nbTaches]);


    Va voir du côté de boost::serialization

  4. #4
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    Par défaut
    Merci pour vos réponses, je ne connaissais pas cette méthode de sérialisation / déséréalisation qui semble vraiment puissante, je vais regarder ça.
    Merci

  5. #5
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    Par défaut
    Faudrait peut être pas non plus sortir la grosse artillerie à chaque fois (bien que je sois vraiment fan de boost)... T'as regardé dans la FAQ?:
    http://cpp.developpez.com/faq/cpp/?p...ream_iterators

  6. #6
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    boost::serialization c'est pas ce que j'appelle la grosse artillerie, je dirais plutôt que c'est un kit de survie

    Ce qu'il veut faire correspond parfaitement à ce que fait boost::serialization. Pourquoi devrait-il s'en priver alors que cette lib a déjà fait ses preuves ?

  7. #7
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    Ça doit effectivement faire parti du kit de survie... lorsqu'on a réellement besoin de sérialiser/dé-sérialiser. Pour moi écrire quelques infos sur un ensemble de tâche ne me semble pas relever de la sérialisation. Après tout dépend effectivement de ce que sont la description et la validation d'un tâche (si ça génère en cascade des sauvegardes, on peut alors effectivement envisager la sérialisation). Au final quand on voit la quantité d'information qui est sauvegardée (automatiquement par boost) pour pouvoir effectivement dé-sérialiser, je sais pas si ça vaut le coup pour 3 string par tâche. C'est un peu comme la mode du xml qui est quand même très verbeux...

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