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Precompilateur: #define intégrant un autre define


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Precompilateur: #define intégrant un autre define
    Bonjour,

    J'ai une question qui se révélera assez difficile. Dans la finalité je ne sais pas si c'est possible. C'est pour cela que je m'en remet à vous, car dans votre vie, vous avez pas voir un truc permettant de faire ce que je veux.
    Je vais essayer d'être précis, car c'est un peu dur à expliquer.

    J'ai un define comme celui ci:
    Je veux faire un autre define comme ça:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
     
    #define DEPTH_STR "Depth: DEPTH"
    Plus précisément, je voudrais que dans DEPTH_STR 'DEPTH' soit remplacé par 10 ( la valeur que je lui donne ).
    Bien entendu, dans la forme que je viens de donner, cela ne marche pas.
    On pourrais faire ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    #define DPETH_STR "Depth: "DEPTH""
    Mais cela ne marche pas plus
    Une autre possibilité est:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    #define DEPTH_STR(value) ("Depth:"#value"")
    Cela est correct, mais lorsque j'apelle ma macro dans mon code comme cela:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    function(DEPTH_STR(DEPTH));
    Le precompilateur ne va pas remplacer DEPTH par la valeur lui correspondant...
    En fait, je crois qu'il faudrait indiquer au précompilateur une façon de dire, je veux que tu traite mon 'DEPTH' avant de traiter DEPTH_STR ( comme ça il passerai la valeur de DEPTH et tout irai bien ).
    Mais je ne sais si c'est possible de donner une priorité dans le traitement des define ...

    Si quelqu'un à une idée, n'hésitez pas à le dire,

    Merci

    ( En pièces jointes, vous pouvez trouver un programme qui permette de faire des test sur le problème )
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  2. #2
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    Salut !

    J'ai testé plein de "combinaisons", je ne suis pas arrivé à grand-chose, peut-être parce que je suis pas trop à l'aise avec le préprocesseur.
    Cette solution semble marcher. Peut-être qu'il y a moyen de faire mieux (?) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
     
    #define DEPTH   10
    #define STR "Depth:"
    #define CONCAT_STR(str,value) str#value
    #define DEPTH_STR(value) CONCAT_STR(STR, value)
     
    int main(void)
    {
        printf("%s",DEPTH_STR(DEPTH));
     
        getchar();
        return 0;
    }

  3. #3
    gl
    gl est déconnecté
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    La forme "idiomatique" est celle donnée dans la FAQ. Ce qui dans ton exemple donne :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #define xstr(s) str(s)
    #define str(s) #s
     
    #define DEPTH   10
    #define DEPTH_STR "Depth: " xstr(DEPTH)

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Merci beaucoup je pensais que cela aurait été plus dur
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