Bonjour ,
Je réalise un petit jeu en 2d à l'aide de directdraw .
J'ai une boucle dans laquelle , entre autres , je copie tout les prites sur le BackBuffer. Ensuite j'inverse le PrimaryBuffer et la BackBuffer avec Flip(). normal me direz vous . Le probleme c'est que mes sprites laissent les traces de leurs anciennes position a l'ecran .
Comment faire ? je suppose qu'il faut effacer le BackBuffer apres le flip mais avec quelle fonction ?
Merci .
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