bonjour tous le monde
j'ai beau chercher sur internet mais j'ai rien trouvé de spécial
je crée une cylindre avec GLUT sous JOGL :
le probleme c'est comment plaquer une texture sur un objet sans savoir les vertex qui le compose ??
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part glut.glutSolidCylinder(0.05,-0.03 , 20, 20);
et merci d'avance pour vos réponses
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