bonjour tous le monde

j'ai beau chercher sur internet mais j'ai rien trouvé de spécial

je crée une cylindre avec GLUT sous JOGL :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
glut.glutSolidCylinder(0.05,-0.03 , 20, 20);
le probleme c'est comment plaquer une texture sur un objet sans savoir les vertex qui le compose ??


et merci d'avance pour vos réponses