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ActionScript 3 Discussion :

debutant en as


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    bonjour,je suis debutant en falsh et en as j'utilise cs3;j'ai des questions

    1) quand on utilise "_" tel symbole1._x a la place de symbole1.x ?
    2) lorsque j'utilise le code1 ca marche bien mais le code2 ca marche pas ,prq?

    code1:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    symbol1.addEventListener(MouseEvent.Click,nom_fonction)
    code2:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    symbole1.onPress=function(){
     
    symbole1._x=50;
    symbole1._y=50;
     
    }

  2. #2
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    Bonjour,

    tout d'abord, il faut savoir dans quel version du langage actionscript tu comptes travailler (La version 3 est la plus aboutie et la plus objet).

    En AS2, le nom des attributs des objets tels que "MovieClip" commence toujours pas un "_" (comme par exemple "monclip._x = 10;")

    En AS3, il n'y a pas de "_" -> "monclip.x = 10;"

    Ensuite pour faire des appels de méthodes sur les objets en AS2 (et en AS3) telles que "addEventListener(...)" tu dois faire "monObjet.nom_de_la_methode(paramètres)".
    Si tu as une méthode qui se nomme "_coucou():void" tu l'appelle simplement sur ton objet en faisant "monObjet._coucou();".

    Ca répond à ta question ?

  3. #3
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    Bon excuse moi, je viens de comprendre ton problème.

    Si ton code 2 ne marche pas (apparemment tu codes en actionscript2) c'est à cause du "scope".
    En fait quand tu fais "symbole1._x=50;" dans la function onPress, le scope (càd l'objet qui est désigné par le mot "this") n'est plus l'objet qui contient tout ton code2 mais l'objet "symbole1".
    donc quand tu écris :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    symbole1.onPress=function(){
     
    symbole1._x=50;
    symbole1._y=50;
     
    }
    tu écris que dans le "symbole1" se trouve un autre "symbole1" à qui tu changes ses attributs _x et _y.
    le bon code serait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    symbole1.onPress=function(){
    trace("Qui suis-je ? "+this);
    this._x=50;
    this._y=50;
     
    }
    En AS2, ce problème de scope peut devenir très vite contraignant ! Je te conseille de passer en AS3, tu n'auras plus ce problème.
    Sinon tu peux faire ça plus propre en AS2 en faisant dans :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import mx.utils.Delegate;
    symbole1.onPress = Delegate.create(this, symbole1PressHandler);
     
    function symbole1PressHandler() {
        symbole1._x=50;
        symbole1._y=50;
    }
    Bon courage

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