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GTK+ avec C & C++ Discussion :

insérer différentes images dans une table


Sujet :

GTK+ avec C & C++

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de razily
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    Par défaut insérer différentes images dans une table
    voilà je crée un projet labyrinthe et j'ai créé des tables sur les quelles on va insérer des images pr chaque case (on va dire ) !!
    mon problème c'est que si je veux insérer par exemple à la première case (0,1,0,1)une image du Bonhomme !!
    et pour les autres qui restent des images de cases comment je pourrai y procéder ??
    voici un extrait du code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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         /* Creation de la GtkHBox */
        pHBox = gtk_hbox_new(FALSE, 0);
        gtk_container_add(GTK_CONTAINER(Fenetre), pHBox);
     
     
     
    /*création et attachement de la table*/
     
    	Table=gtk_table_new(45,45,TRUE);  /*45lignes et 45 colonnes*/
     
    	 /******************************* attachement du bonhomme ***********/
        Bonhomme = gtk_image_new_from_file("./Bonhomme1.bmp");
       gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table),Bonhomme,0,1,0,1);
     
     
     
    /*image*/
     /*pour la table */
        for(i=1;i<44;i++)
        {
     
        	for (j=0;j<45;j++)
        	{
     
    Image = gtk_image_new_from_file("./cases_laby/b.bmp");
    gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Image, i, i+1, j, j+1);/*colonne 0 - 1 ligne 0- 1*/
    		}
    	}
     
     
    gtk_box_pack_start(GTK_BOX(pHBox), Table,TRUE,FALSE,0);
    merci pour les réponses !!


  2. #2
    Expert confirmé
    Avatar de gerald3d
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    Billets dans le blog
    5
    Par défaut
    Si tu utilises un GtkTable, alors il faut d'abord détruire le widget "case" avant de vouloir y placer une nouvelle image. gtk_widget_destroy(); fait très bien l'affaire ici.

    Ensuite commence plutôt par "dessiner" le labyrinthe puis ensuite place ton bonhomme "par dessus" comme je l'ai expliqué à la première phrase.

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