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Lire octets par octets une variable.


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Lire octets par octets une variable.
    Bonjour,

    Je suis actuellement entrain de développer un petit outil et je dois réaliser une lecture dans une variable octets par octets pour m'arrêter à un octet donné et récuperer les octets suivant cet octets.Je n'arrive a trouver comment faire??
    Quelqu'un pourrait-il m'aider?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Généralement, on ne fait pas ça à moins que la variable soit déjà un tableau d'octets.

    Par contre, pour convertir une variable (typiquement un entier) en tableau d'octets, on fait généralement un truc du genre, avec des décalages de bits.
    Pour les nombres à virgule flottante, c'est un peu plus dûr. Généralement, pour convertir un flottant en tableau d'octets, je le considère comme un entier de même taille et je le convertis comme un entier.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
    Membre très actif

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    Par défaut
    Bonjour,

    La déclaration suivante, pour une variable de type int, pourra peut-être t'aider :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    union {
      int valeur;
      char octets[0];
    };
    ou alors tu peux utiliser plus simplement :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int valeur;
    char *octets = (char *)&valeur;
    Didier

  4. #4
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    Par défaut
    Sauf que c'est exactement ce qu'il ne faut pas faire pour sérialiser un int.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Lire octet par octet une variable, dans le cas ou celle ci serai un int , on utilise des décalages de bits ( >>8 ; <<8 ) et des masques.
    Mais j'avoue que ce sera pas très portable ( plateforme ou un int n'est pas stocké sur 32bits )
    Mais je vois rien d'autre pour le faire.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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