bonjour, j'ai un pti probleme avec cette extensions, bon j'explique la situation j'ai une grosse sphere cube mappé (avec GL_REFLECTION_MAP comme param de glTexGeni) mais quand je tourne autours, c'est toujours la meme partie de mon cube map qui est reflété, que je sois devant ou derrier la sphere, je vois toujours la même reflection. comment je fais pour avoir des reflection réalistes ?
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