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Discussion :

Transfert de QPixmap

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Transfert de QPixmap
    bonjour !

    alors voila : j'ai 2 QLabel. Dans le premier (A par exemple) j'affiche une image via :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    A->setPixmap(QPixmap(QString::fromUtf8(":/Images/monimage.png")));
    mon second QLabel (B) est vide. J'aimerai transferrer mon image de A vers B. A n'aurait plus son image, mais ce serait B.

    Comment faire?

    j'ai essayé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    B->Pixmap() = A-> Pixmap();
    ou encore

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    B->setPixmap(A->Pixmap());
    mais cela ne fonctionne pas...

    j'attends votre aide avec impatience, je suis débutant et je galère un peu

    - Slici -

  2. #2
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    Par défaut
    Salut, ta seconde version devrait fonctionner à un détail près que je te laisse fouïner (c'est pas bien dur mais ça te servira pour la suite).

    Si tu regardes la doc, tu verras que :

    Access functions:
    • const QPixmap * pixmap () const
    • void setPixmap ( const QPixmap & )
    le type donné par la première et le type attendu par la seconde ne concordent pas, l'un est un pointeur, l'autre une référence.

    ah oui, j'oubliais, tu peux utiliser la balise lorsque tu mets du code, c'est plus lisible.

  3. #3
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    Par défaut
    re!

    Donc si j'ai bien compris, je dois passer mon pixmap en pointeur?

    j'ai essayé :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    C4->setPixmap(*C3->pixmap());
    Cela compile correctement, mais au moment où l'événement du transfert est lancé mon programme plante. Y'a-t'il un problème de mémoire?

  4. #4
    yan
    yan est déconnecté
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    Citation Envoyé par Slici Voir le message
    Cela compile correctement, mais au moment où l'événement du transfert est lancé mon programme plante. Y'a-t'il un problème de mémoire?
    Peut être mais il faudrait un peu de code. Comment tu déclare C3 et C4 par exemple

  5. #5
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    Par défaut
    la déclaration des QLabels est faite par Qt Designer :

    ui_echiquier.h :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // declaration 
    QLabel *B6;
    QLabel *B8;
     
    /* ... */
     
    B6 = new QLabel(layoutWidget);
    B6->setObjectName(QString::fromUtf8("B6"));
    sizePolicy1.setHeightForWidth(B6->sizePolicy().hasHeightForWidth());
    B6->setSizePolicy(sizePolicy1);
    B6->setFrameShape(QFrame::StyledPanel);
    B6->setScaledContents(true);
     
    Layoutprincipal->addWidget(B6, 3, 2, 1, 1);
     
    B8 = new QLabel(layoutWidget);
    B8->setObjectName(QString::fromUtf8("B8"));
    sizePolicy1.setHeightForWidth(B8->sizePolicy().hasHeightForWidth());
    B8->setSizePolicy(sizePolicy1);
    B8->setFrameShape(QFrame::StyledPanel);
    B8->setScaledContents(true);
     
    Layoutprincipal->addWidget(B8, 1, 2, 1, 1);
     
    /* ... */
     
    B6->setStyleSheet(QApplication::translate("echiquier", "background-color: rgb(85, 0, 0);", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
    B6->setText(QString());
     
    B8->setStyleSheet(QApplication::translate("echiquier", "background-color: rgb(85, 0, 0);", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
    B8->setText(QString());
    dans echiquier.cpp j'y insère mon image quand une nouvelle partie est démarrée et l'événement de déplacement est déclenché par clic sur le bouton "Deplacer" :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // echiquier.cpp
     
    void echiquier::on_menuNvpartie_activated()
    {
     
    B8->setPixmap(QPixmap(QString::fromUtf8(":/Images/cavaliernoir.png")));
     
    }
     
     
    // événement de déplacement
    void echiquier::on_btDeplacer_clicked()
    {
     
        B6->setPixmap(*B8->pixmap());
     
    }
    voila ici je voudrais faire passer l'image cavaliernoir.png de la case B8 à la case B6 =)

  6. #6
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    C'est bon j'ai trouvé :

    en fait c'est complètement idiot :
    'A' ne comtenait pas de Pixmap, alors le programme plantait. Si on veut transferer une case sans Pixmap, il faut l'initialiser en null

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