est ce au milieu de la fenetre ?
est ce au milieu de la fenetre ?
est-ce que tu parles du 0.0 0.0 en 3D vertex ou le 0.0 0.0 en coordonnées raster ?
dans les 2 cas, JoeBlack a raison, c'est qui influe sur la position du 0.0 0.0
position qui n'est pas absolue mais relative aux transformations que tu as initiées
Tutoriels OpenGL
Je ne répondrai à aucune question en MP
- Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
- Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.
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