Bonsoir,
Je tiens à m'excuser dans un premier temps si le sujet a déjà été plus ou moins posé.
Je souhaiterais connaitre dans un premier temps le nom d'algorithme/technique d'IAs que l'on pourrait mettre en place dans un jeu de tour à tour comme Othello.
Je connais l'algorithme Minmax avec ses optimisations : Negamax et Alpha-Beta. Mais je souhaiterais savoir s'ils y en a d'autres adaptés pour ce jeu?
Je ne sais pas si je me trompe, mais il me semble que l'algorithme minmax repose sur un arbre comportant toutes les configurations possibles du jeu. Or il existe beaucoup de configurations pour un jeu pareil. Du coup, je me demande si l'algo Minmax est bien conseillé pour un jeu de la sorte.
Merci beaucoup,
Alasea
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