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C++Builder Discussion :

des questions mathématiques


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut des questions mathématiques
    salut a tout le monde
    j'ai un petit projet mais suis devant un veritable Challenge et je pose quelque questions
    1-j'ai un souci avec les boucle de StringGrid si je veux faire par exemple une somation de deux matrices comment je peux basculer a tous mes elements
    2-deuxieme question comment je réalise les droites avec une direction et une longuer
    3-troisiemes question les fonction mathématique comme arctangant et sinus et cosinus comment je peux étuliser dans builder c++

  2. #2
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    Par défaut
    J'avoue que je ne comprend pas la première question.

    Pour tracer un segment de droite de longueur donnée dans une direction donnée par un angle, à partir d'un point donné, faire par exemple dans un
    TBitmap bmp , pour une logueur l et un angle alpha :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
    5
    6
    int xd, yd, dx, dy;
    bmp->Canvas->MoveTo(xd, yd);
    dx = l*cos(alpha);
    dy = l*sin(alpha);
    bmp->Canvas->LinTo(xd + dx, yd + dy);
    Pour utiliser les sinus, cosinus et arctg dans C++Builder :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
    5
    6
    7
    8
    #include <math.h>
    double angle, cosinus, sinus, atg;
    
    
    cosinus =  cos(angle);
    sinus = sin(angle);
    atg = atan(sinus/cosinus);

  3. #3
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    Par défaut
    merci pour ta réponse mais j'ai pas compris qu'est que ca veux dir TBitmap bmp ou je le trouve ça et pour ma premiere question comment j'ai effectue des opération sur les matrice
    et merci bouceau

  4. #4
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    Par défaut
    Pour dessiner il faut un Canvas. Les bitmap ou les Printer() ont un Canvas.
    Pour utiliser un Bitmap, il suffit d'aller chercher celui de l'Image créée par exemple au moment de la conception du programme. C'est un TImage qui s'appelle par exemple Image1.
    On a accès au Canvas de l'Image par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    Image1->Picture->Bitmap->Canvas->MoveTo(    );
    Image1->Picture->Bitmap->Canvas->LineTo(    );

  5. #5
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    Par défaut
    est que tu a un autre exemple svp

  6. #6
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    Par défaut
    Salut !

    Tout ce qui dispose d'une propriété TCanvas qui est une classe permettant de dessiner bon nombre de primitives graphiques (voir l'aide) y compris d'effacer tout ou partie de la zone client ou bien de remplir des zones délimitées !

    Du coté VCL : TForm, TImage, TPaintBox !
    Du coté classes de base TCustomControl, TCustomForm, etc...
    En règle générale, le dessin n'est pas persistant sur ces objets, ce qui signifie qu'il faut développer de quoi en redessiner le contenu.

    Pour un débutant, TPaintBox est sans doute l'objet le plus simple à utiliser.
    Il suffit de lui affecter une méthode OnPaint et y dessiner via son canvas.

    Du coté non visuel : Graphics::TBitmap !
    Le dessin y est persistant.
    Comme un bitmap n'est pas visible, il faut le dessiner à son tour sur un composant visible via Canvas->Draw(x,y, Bitmap) ... voir l'aide pour d'autres solutions de copie d'un bitmap !
    Sur les versions BCB ne disposant pas du double buffering, le dessin sur un bitmap permet de supprimer les effets indésirables tels que le scintillment et de gagner du temps au niveau exécution.

    A plus !

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