j apprend depuis peu opengl avec GLFW sous code::blocks et j ai un soucis :
vous pouvez voir sur le fichier ci joint un artefact assez bizarre (au sommet du crane du bonhomme)
j ai les même , au formats Cal3d et ASE , avec et sans mipmapping
est ce que quelqu'un a deja eu droit a ce genre de bug par hazard?
ca serai pas les Uvs de mon modele qui serai mal fichu ??
La reponse etait dans ma question en fait,en appliquant un mapping spherique classique sous 3dmax le probleme n apparait plus
apparament il faut eviter de chevaucher les polygones des uvs quand ils sont liés .........
a oui et je viens de tester sur une autre becane,,ca ne le fait que sur ma intel 965 express
je viens de faire mon format d export avec un script blender,
et ce que je peut constaté c est qu'il ne faut pas utiliser ASE,
c est le diable!!!!!!!
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