Bonjour,
Voici mon probleme. J'ai un vertex(x,y,z) et je fais des rotations, translation avec glMultMatrixf(), mais ceci ne modifie pas les coordonnées stockées dans mon vertex. Je souhaite recupere la position de mon vertex une fois ces transformations effectués. Comment je peux faire? Merci à tout ceux qui auront pris le temps de me lire.
Partager