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OpenGL Discussion :

recuperation de coordonnees apres glMultMatrixf


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut recuperation de coordonnees apres glMultMatrixf
    Bonjour,

    Voici mon probleme. J'ai un vertex(x,y,z) et je fais des rotations, translation avec glMultMatrixf(), mais ceci ne modifie pas les coordonnées stockées dans mon vertex. Je souhaite recupere la position de mon vertex une fois ces transformations effectués. Comment je peux faire? Merci à tout ceux qui auront pris le temps de me lire.

  2. #2
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    Inscription : Avril 2005
    Messages : 2 577
    Par défaut
    regardes du coté des glGetMatrix même si je ne suis pas certain que ça fasse ce que tu cherches
    si tu veux calculer la position d'un sommet après rotation(s) / translation(s) je te conseille de le faire par le cpu, pas de passer par opengl
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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