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Quelle librairie adopter pour faire un jeu par navigateur ?


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  1. #1
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    Par défaut Quelle librairie adopter pour faire un jeu par navigateur ?
    Bonjour,

    Tout est dans le titre. Jusque là dans mes projets ne me suis jamais décidé à utiliser de librairie, mais quand je vois les possibilités... Mais il m'est très difficile de faire un choix, malgré les comparatifs qui peuvent exister (d'autant plus que ça évolue très vite tout ça), et ça ne me dit pas ce qui conviendrai le mieux à ce type d'application, où on doit avoir un max de possibilités pour de bonnes performances.

    J'ai vu plusieurs jeux utilisant YUI, script.aculo.us n'a l'air pas mal non plus Quelles sont leurs différences ? Si vous deviez choisir entre ces deux là lequel ce serait et pourquoi ?

    Merci pour votre aide !

  2. #2
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  3. #3
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    La premiere question a se poser, c'est pas quelle librairie utiliser, mais pour quoi en utiliser une? C'est à dire qu'est-ce que tu comptes faire qui nécessiterait d'en utiliser une?

  4. #4
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    Il y a plein de choses que je souhaiterais utiliser et que je ne souhaite pas réinventer : les sliders, le drap and drop, une meilleure gestion des événements, de l'Ajax...

  5. #5
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    pour le drap and drop faudra l'inventer ...

    pour le reste chaque libraire à son rendu à toi de tester et de choisir en conséquence
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  6. #6
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    Si tu as besoin de sliders et que tu ne veux pas les redévelopper toi meme, alors je dirais extJS.

    Les frameworks dont tu parlais plus haut sont plutôt orientés comportement, mais ils ne proposent aucune contrôle comme des sliders, ce que peux te proposer extJS. L'inconvénient, c'est qu'il est très lourd.

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