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 C++ Discussion :

le type unchar huge en c++


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de kawther
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    Par défaut le type unchar huge en c++
    Bonjour;
    je n'ai pas compris cette ligne de code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    UNCHAR  huge  *data;
    c'est quoi ce Huge quelqu'un peut m'aider.
    d'avance merci.

  2. #2
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    Par défaut
    A ce que je sache, huge n'existe pas dans le standard c++. Il se peut que ce soit :
    1) une instruction spécifique au compilateur (lequel est-ce?)
    2) une macro spécifique à une api

    Regarde d'abord dans la doc de ton compilateur?

  3. #3
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    Par défaut
    Ca ressemble à du vieux code (genre du 16 bits). C'était pas un peu comme far pour préciser des infos sur la mémoire adressée.

    J'ai trouvé ceci sur DOS et huge:
    Huge model is described as a model where:
    Both code and data may be greater than 64K. In addition, data arrays may be larger than 64K. Both code and data are far, and pointers to elements within an array must also be far. Segments are the same for large and huge models.

  4. #4
    Rédacteur

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    Par défaut
    J'avais pensé à cela effectivement mais autant que je me rappelle, le type de modèle (huge, tiny, small, ...) était utilisé lors de la compilation (sous forme d'options) mais pas dans le code.

    Par contre, on utilisait la notion "far" dans le code.
    Raymond
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    Cafuro Cafuro est un outil SNMP dont le but est d'aider les administrateurs système et réseau à configurer leurs équipements SNMP réseau.
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    .

  5. #5
    Expert éminent
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    Par défaut
    Pareil que ram-0000.
    Pour du code 16-bits, dans mes souvenirs ce serait équivalent à
    Code C : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    unsigned char _far * data;
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
    Rédacteur
    Avatar de 3DArchi
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    Messages : 7 634
    Par défaut
    Probablement qu'une info sur le compilo et la cible permettrait de faire revivre ces lointains souvenirs

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