Bonjour,
J'apprend actuellement à utiliser OpenGL avec la librairie Glut, mais maintenant que je commence de comprendre comment le système fonctionne, je préférerais utiliser sdl (que je connais mieux) pour continuer mon apprentissage. J'ai donc essayer sdl et très franchement je préfére mais j'ai un problème :
Avec glut je faisais appel à des fonctions callback pour la gestion du clavier, de l'affichage ET du redimensionnement de la fenêtre et c'est justement sur ce dernier point que je séche...
J'ai un squellette type d'application sdl + openGL, il me manque juste une méthode pour appeler ma fonction de redimensionnement. Je sais qu'il faut l'appelé dans la boucle principal (cela va de soit ) mais comment ? C'est la raison de mon topic
J'ai poster divers codes sources sur mon wiki don celui ci qui utilise sdl et openGL, pourriez vous me dire comment appeler à partir de ce code une fonction void reshap(int w, int h) ?
Je vous remercie pour votre aide
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