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Windows Discussion :

Remplacer un DialogBoxIndirect


Sujet :

Windows

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Remplacer un DialogBoxIndirect
    Bonjour,

    J'ai codé un dialogBox dynamique que j'appelle avec un :
    DialogBoxIndirect(NULL, (LPDLGTEMPLATE)mem, NULL, DialogProc);

    L'appli appelante est une appli temps réelle 3D win32 et ça fonctionne très bien en mode fenêtré.

    Le problème, c'est que lorsque je suis en plein écran, l'appli en sort automatiquement à l'appel de popup.

    La première solution serait que mon appli reste en mode fenêtré sans bordure.
    J'ai pas encore essayé mais je pense que c'est pas trop compliqué mais c'est pas très propre tout ça.

    La seconde hypothèse serait de me servir de mon modèle de DialogBox dans une sous-fenêtre de l'appli mais ça je sais pas trop comment faire. Ne sachant même pas si c'est possible, je vous soumets la question avant de rester sur ma première solution.

    Voila,
    si quelqu'un à une idée...

  2. #2
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    Par défaut
    En rajoutant le style WS_CHILD dans le template, tu devrais pouvoir faire un CreateDialog() avec la boîte en fenêtre fille de ta fenêtre principale.

    Ou bien, j'ai mal compris ton message et tu n'as carrément pas de fenêtre principale ? Je ne sais pas trop comment marche le mode plein écran, en fait...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    J'y avais bien pensé mais 2 problèmes se posent à moi.

    1 - ça ne résout pas mon problème de plein écran.
    2 - comment est ce que je gère l'appel de ma fonction "CALLBACK DialogProc"
    qui me gère ma popup.

    Le mode plein écran passe en overlay, comme un jeux vidéo.

  4. #4
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    Par défaut
    Avec un CreateDialog()/CreateDialogIndirect(), la callback est appelée dans la boucle de messages, comme pour une fenêtre normale.
    Mais la navigation au clavier n'est pas aussi bien prise en charge (à moins que tu rajoutes l'appel qui va bien à IsDialogMessage(), et encore, pour les boîtes de dialogues child, je ne sais pas trop).

    Mais comme ça ne résoud pas le problème de plein écran, je pense que tu ne peux pas du tout utiliser les fonctions de boîte de dialogue. Le mieux que tu puisses faire à ce moment-là, c'est parser le template et faire ta propre interface utilisateur avec...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

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  5. #5
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    Par défaut
    C'est bien ce que j'aurais aimé éviter, reprogrammer une UI.

    Pour le WS_CHILD, si je l'ajoute à mon template, DialogProc n'est plus appelé par DialogBoxIndirect, même pas à la création.
    Il y a quelque chose à a jouter qq part ?

    PS: je me suis inspirer de ça pour faire mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        #include <windows.h>
        #include <commctrl.h>
        #pragma comment(lib, "comctl32.lib")
        INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM, LPARAM)
        {
        if(uMsg == WM_CLOSE) EndDialog(hDlg, 0);
        return 0;
        }
        LPWORD CreateControl(LPWORD lpw, DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle,
        int x, int y, int cx, int cy, int ctlID)
        {
        if((LPARAM)lpw & 3) lpw++; // Aligner sur un DWORD
        LPDLGITEMTEMPLATE lpit = (LPDLGITEMTEMPLATE)lpw;
        lpit->x = x;
        lpit->y = y;
        lpit->cx = cx;
        lpit->cy = cy;
        lpit->style = dwStyle;
        lpit->dwExtendedStyle = dwExStyle;
        lpit->id = ctlID;
        lpw = (LPWORD) (lpit + 1);
        lpw += MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpClassName, -1, (LPWSTR)lpw, 128);
        if(lpWindowName) lpw += MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpWindowName, -1, (LPWSTR)lpw, 128);
        else *lpw++ = 0;
        *lpw++ = 0; // Pas de data
        return lpw;
        }
        LPWORD CreateDlg(LPWORD lpw, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int cx, int cy,
        int fontSize, LPCTSTR lpFontName, int ctrlNum)
        {
        LPDLGTEMPLATE lpdt = (LPDLGTEMPLATE)lpw;
        if(!lpFontName)
        {
        lpFontName = "Ms Shell Dlg 2";
        fontSize = 8;
        }
        lpdt->style = dwStyle;
        lpdt->x = x;
        lpdt->y = y;
        lpdt->cx = cx;
        lpdt->cy = cy;
        lpdt->cdit = ctrlNum; // Nombre de contrôles
        lpw = (LPWORD)(lpdt + 1);
        *lpw++ = 0; // Pas de menu
        *lpw++ = 0; // Classe par défaut
        if(lpWindowName) lpw += MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpWindowName, -1, (LPWSTR)lpw, 128);
        else *lpw++ = 0;
        *lpw++ = fontSize;
        return lpw + MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpFontName, -1, (LPWSTR)lpw, 128);
        }
        #ifdef _DEBUG
        int main()
        #else
        #pragma comment(linker, "/entry:myWinMain")
        int __stdcall myWinMain()
        #endif
        {
        InitCommonControls();
        HGLOBAL mem = GlobalAlloc(GPTR, 1024);
        LPWORD lpw = (LPWORD)mem;
        lpw = CreateDlg(lpw, "Test", DS_SETFONT | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_BORDER | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION,
        0, 0, 249, 89, 0, 0, 3);
        // Création de quelques controles
        lpw = CreateControl(lpw, 0, "Button", "Cancel", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, 192, 68, 50, 14, 1000);
        lpw = CreateControl(lpw, 0, "msctls_progress32", 0, WS_VISIBLE | WS_CHILD | PBS_SMOOTH, 7, 40, 235, 9, 1001);
        lpw = CreateControl(lpw, WS_EX_CLIENTEDGE, "edit", 0, WS_VISIBLE | WS_CHILD, 7, 7, 100, 13, 1002);
        DialogBoxIndirect(0, (LPDLGTEMPLATE)mem, NULL, DialogProc);
        GlobalFree(mem);
        #ifdef _DEBUG
        return 0;
        #else
        ExitProcess(0);
        #endif
        }

  6. #6
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    Par défaut
    Je ne pense pas que WS_CHILD soit compatible avec une boîte de dialogue modale: Il sert à rajouter une boîte de dialogue non-modale (créée par CreateDialogIndirect(), donc) à une fenêtre existante...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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