Bonjour à tous
Je dois développer une application chargé d'afficher à l'écran des cibles qui se déplacent.
Mon problème est le suivant, actuellement, je dessine sur le Canvas mais cela scintille énormément même en activant le double buffer.
J'ai donc voulu utiliser OpenGL, mais l'intégration dans C++ builder me pose énormément de problème.
Donc, est ce que quelqu'un connaitrait une méthode d'affichage qui me permette de limitter ce scintillement et qui soit pas trop compliqué à mettre en oeuvre, ou alors la marche a suivre pour intégrer OpenGL.
Merci d'avance
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