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VB.NET Discussion :

Développer statique ou dynamique?


Sujet :

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de tssi555
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    Par défaut Développer statique ou dynamique?
    Bonjour,

    Quelle est la bonne manière de développer en VB.NET, creer des bouttons et tout autre contrôle à l'aide de la boite à outils (Glisser/déposer) et définir les propriétés à l'aide de la fenête des propriétés, enfin tout faire graphiquement ou bien déclarer les Objets et leurs attribuer des valeurs en codant, par exemple un boutton , au lieu de le déssiner , on procédera comme suit?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
     
    Dim b as New Button
    b.Name = "cmdAjouter"
    b.Location = (8,8)
    b.Text = "Ajouter"
    .....
    Me.controls.add(b)
    ?

  2. #2
    Membre Expert Avatar de OhMonBato
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    Si tu n'as pas besoin d'ajouter ou d'enlever des controles en cours d'exécution, le plus simple est de les placer en mode design. Je ne suis pas spécialiste mais je ne vois pas en quoi ça nuirait à l'efficacité de ton programme.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de tssi555
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    Merci pour ton idée.
    En fait moi je vois, qu'avec une définition préalable des contrôles, on facilite le développement pour les tâches qui vont suivre, exemple, une zone de texte qu'on va utiliser tout le long du programme avec tels caractéristiques (scrollbarre = true, ForColor = Navy, ....) . Si on la crée dynamiquement, et on l'appel en tant qu'objet, ca fait gagner du temps, comme ca on n'est pas obliger de tout redevelopper à nouveau (La déssiner et attribuer chaque propriété individuellement) . Enfin je pense.

  4. #4
    Membre expérimenté Avatar de Faladin
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    Ctrl C ... Ctrl V

    ça copie aussi les propriétés....

  5. #5
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    Citation Envoyé par tssi555 Voir le message
    Si on la crée dynamiquement, et on l'appel en tant qu'objet, ca fait gagner du temps, comme ca on n'est pas obliger de tout redevelopper à nouveau (La déssiner et attribuer chaque propriété individuellement) . Enfin je pense.
    Un contrôle est un objet, il ne peut être créé que dynamiquement. Le designer génére du code dans la seconde partie de la classe partielle (à partir de VS 2005). Ce code est exécuté pendant l'exécution et marqué par l'appel de la méthode InitializeComponent.

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