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C++ Discussion :

lire avec c++ un fichier binaire écrit par un autre langague


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut lire avec c++ un fichier binaire écrit par un autre langague
    salut tt le monde
    j'ai une toute petite question concernant c++
    j'ai un fichier binaire écrit en utilisant c# , ma question c'est ; est ce que je peut lire ce fichier avec c++
    si oui , est ce que ca ce fait directement avec les classes de c++[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif] "fstream" et les autres ou bien il existe d'autres méthodes ?
    merci bcp

    [/FONT]

  2. #2
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    Pourquoi ne serait ce pas possible

    Prenons un exemple simple, tu écris un variable C# sur 4 octets dans ton fichier binaire. Tu peux tout à fait le relire, du moment que tu lis 4 octets.

    Il faut donc être sur que tu lit toujours de la même façon que tu écris .. même si c'est deux langages différents. Ce n'est pas le langage qui défini ta façon de travailler sur les fichiers ... il faut juste être consistent
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  3. #3
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    ah oui je comprends maintenant
    merci bcp pour l'indication

  4. #4
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    Citation Envoyé par raptor70 Voir le message
    Il faut donc être sur que tu lit toujours de la même façon que tu écris .. même si c'est deux langages différents. Ce n'est pas le langage qui défini ta façon de travailler sur les fichiers ... il faut juste être consistent
    Si le fichier binaire a été écrit manuellement, OK. Mais les langages .NET fournissent des outils de sérialisation binaire automatique de leurs structures internes. Et je ne crois pas que ce format de sérialisation soit documenté. Donc s'il doit lire un fichier écrit à l'aide d'un tel sérialiseur, bon courage.
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

  5. #5
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    Citation Envoyé par JolyLoic Voir le message
    Si le fichier binaire a été écrit manuellement, OK. Mais les langages .NET fournissent des outils de sérialisation binaire automatique de leurs structures internes. Et je ne crois pas que ce format de sérialisation soit documenté. Donc s'il doit lire un fichier écrit à l'aide d'un tel sérialiseur, bon courage.
    Effectivement, mon propos ne concerne que les écritures manuelles ..
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  6. #6
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    C'est ce qu'on fait dans tous nos jeux console au boulot : on a des outils de level design qui génèrent des données généralement du xml. Puis on a des "compilateurs" maison spécifiques aux données de level design qui prennent donc ces xml et les convertissent en codes binaires (bytecode comme on dit). Ces compilateurs sont fait en C# et on passe par l'écriture manuelle de bytes dans les fichiers pour s'assurer du résultat (et un systeme de log automatique pour pouvoir lire contenu du fichier dans un language comprehensible et potentiellement commenté).

    Ensuite, ces fichiers binaires sont lu par le jeu directement sur la console, en C++ donc. Le tout est de s'assurer d'avoir les bons types aux bonnes tailles des deux cotés. C'est pas forcément évident mais une programmation un maximum défensive peut s'avérer essentielle à ce type de code.

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