Hello.

Dans mon petit moteur 3d, j'utilise le format md5 de Doom 3 pour mes modèles 3d. J'aimerais tout doucement passer à mon propre format en créant des exporter pour Blender et 3dsmax.

Mais avant de définir la structure de mon format, j'aimerais savoir les nouveautés qui existe dans les formats.
Par nouveautés, j'entends des trucs du genre :
- animations squelettiques
- utilisation des quaternion pour des calculs plus rapide
- vertex skinning (d'ailleurs, est-ce encore utilisé actuellement ou ça ne sert plus à grand chose étant donné le nombre de polygone dans les modèles 3d actuels ?)

Ou si vous avez des trucs et astuces bien utile pour créer son propre format, je suis prenants.

Merci d'avance...