Bonjour,
Je commence à écrire mes premiers shaders, et j'hésite sur le type de connaissances sur lesquelles je peux investir sans qu'une obsolescence rapide n'intervienne.
Actuellement j'écris en c++ sous DirectX9 avec Windows XP.
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Dois je passer avec DirectX10 ? Est ce seulement Vista qui gère DX10 ?
Doit on passer en c# pour exploiter DirectX 10 ?
Le language HLSL pour les shaders est il un standard, ou en passe de le devenir ? Faut il le favoriser plutôt que l'assembleur des GPU ?
Quelle est donc la position de Microsoft XNA dans le développement, un outil purement Microsoft ( qui sera abandonné si il ne s'impose pas ), ou un nouveau cadre de développement ?
Quelles solutions actuelles remplacent DirectShow ?
Merci de m'éclairer si vous avez une vision plus claire que moi de l'évolution à court terme de ces solutions, et des choix qu'il faut privilégier.
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