Bonjour,
je cherche à appliqué le tuto de NEHE lesson27 et je suis bloqué depuis ........un bon moment maintenant!
Lorsque j'applique la première passe de l'algo j'ai une projection qui apparait, mais elle n'est pas transparente. Pourtant j'ai bien activé le blending.
Et si j'applique la deuxième passe, je n'est pas l'ombre sur mon sol.
remarque: j'ai bien initialisé le buffer avec
dans my_display:
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT |GL_ACCUM_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
dans le main:
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_ACCUM | GLUT_DOUBLE | GLUT_STENCIL);
N'ayant pas une parfaite connaissance du stencil buffer, je pense que le problème vient de là.
Mais je reste tout ouie à vos avis!
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