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C++ Discussion :

eviter les pointeurs NULL


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut eviter les pointeurs NULL
    Ce thread est un fork de cette discutions http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=592996.


    Je code avec des restrictions très fortes, via des invariants garantis de préférence par le typage, limitant ainsi fortement la nécessité de tout tester.

  2. #2
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    Citation Envoyé par loufoque Voir le message
    Je code avec des restrictions très fortes, via des invariants garantis de préférence par le typage, limitant ainsi fortement la nécessité de tout tester.
    Cela semble intéressant mais j'ai quelques difficultés à me représenter cela.
    Vous pourriez donner un exemple simple?
    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Je n'utilise que des objets qui ne peuvent jamais être vide ou dans un état invalide et ceci avec une sémantique valeur.

  4. #4
    yan
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    Citation Envoyé par loufoque Voir le message
    Je n'utilise que des objets qui ne peuvent jamais être vide ou dans un état invalide et ceci avec une sémantique valeur.
    Salut, tu aurais un exemples ou un lien de ce que tu parle???
    J'ai dû mal à comprendre...

  5. #5
    Membre Expert

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    Je poursuis la remarque de loufoque:
    Citation Envoyé par loufoque Voir le message
    Je n'utilise que des objets qui ne peuvent jamais être vide ou dans un état invalide et ceci avec une sémantique valeur.
    Ce qui, en C++, signifie:
    * code résistant aux exceptions
    * RAII
    * type safety (ce qui permet une récupération d'une bonne partie des erreurs logique au moment de la compilation)
    * utilisation de la librairie standard

    Et autres techniques dont le but est de maximiser la validité du code. Le Saint Graal étant d'arriver à un code qui ne peut compiler que si il est correct (ce qui n'est pas prêt d'être le cas, mais en s'arrangeant bien, on peut déja obtenir des choses sympas en C++).
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Emmanuel Deloget Voir le message
    Je poursuis la remarque de loufoque:

    Ce qui, en C++, signifie:
    * code résistant aux exceptions
    * RAII
    * type safety (ce qui permet une récupération d'une bonne partie des erreurs logique au moment de la compilation)
    * utilisation de la librairie standard

    Et autres techniques dont le but est de maximiser la validité du code. Le Saint Graal étant d'arriver à un code qui ne peut compiler que si il est correct (ce qui n'est pas prêt d'être le cas, mais en s'arrangeant bien, on peut déja obtenir des choses sympas en C++).
    Ce sont de bons principes de programmation: ils permettent de prévenir des aberrations dans les cas "limite" souvent difficiles à provoquer via des tests.

    Je ne pense pas qu'on puisse s'assurer que ces principes aient été respectés sans faire une revue du code.
    Et malheureusement coder proprement ne signifie pas toujours que çà fera "papa, maman" comme on l'attend

    - W
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  7. #7
    Membre émérite Avatar de HanLee
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    Citation Envoyé par wiztricks Voir le message
    Ce sont de bons principes de programmation: ils permettent de prévenir des aberrations dans les cas "limite" souvent difficiles à provoquer via des tests.

    Je ne pense pas qu'on puisse s'assurer que ces principes aient été respectés sans faire une revue du code.
    Et malheureusement coder proprement ne signifie pas toujours que çà fera "papa, maman" comme on l'attend

    - W
    Non, franchement, respecter ces principes est très simple en C++, et ça se contamine très facilement à tout code qui vient se baser sur ça.

    Une classe dont tous les membres respectent le RAII respecte RAII, résiste aux exceptions.
    Et pour que tous ses membres respectent le RAII, s'aider de la librairie standard si besoin.

    ----

    Bon et sinon, j'suis déçu, personne n'essaie un minimum de garantir les invariants de la classe, en spécifiant à la main et en faisant quelles implications logiques ?

    Pour des objets dont l'implémentation est compliquée bien, pas pour un p'tit Timer à la con.

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