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Windows Forms Discussion :

Construction de classe


Sujet :

Windows Forms

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Construction de classe
    Bonjour à tous aujourd'hui je me renseignes sur le développement objet et l'uml, mais quelquechose me turlupine:

    j'ai une classe "animal", trois animaux "lion" "panda" "huitre".

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class animal
    {
       int age;
       bool bonneSante;
       string nomAnimal;   
     
       lion leLion;
       panda lePanda;
       huitre lHuitre;
     
       public animal(lion _Lion)
       {
         leLion = _Lion;
         nomAnimal = "Lion";
       }
     
      public animal(panda _Panda)
      {
         lePanda = _Panda;
         nomAnimal = "Panda";
      }
     
        public animal(huitre _Huitre)
        {
           leHuitre = _Huitre;
           nomAnimal = "Huitre";
        }
    }
    le problème est que un seul des attributs lion,panda,huitres ne sera pas à null.
    et si je veux appeler une méthode de ses classes je devrait à chaque fois tester:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if(monAnimal.nomAnimal=="Lion")
    {
         monAnimal.lion.vaFairePipi();
    }
    else if(monAnimal.nomAnimal=="Panda")
    {
          monAnimal.panda.vaFaireCaca();
    }
    else if(monAnimal.nomAnimal=="Huitre")
    {
          monAnimal.huitre.vaFaireDesBulles();
    }
    je voudrais savoir si ma conception est mauvaise et s'il y a une meilleure manière de procéder!

    merci d'avance!

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de Gregory.M
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    Par défaut
    En fait il faut que tes animaux (Lion, Panda,...) hérite de la classe Animaux comme ceci:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Lion : Animaux
    {
           public Lion()
           {
                   base.nomanimal = "lion";
           }
    }

    un truc comme ca

  3. #3
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    Par défaut
    Ce que je voudrais c'est créer une Collection<animal> et ensuite placer la if de code du premier post dans une foreach:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Collection<animal> mesAnimaux;
     
    //code qui ajoute des animaux à la collec'
     
    foreach(animal monAnimal in mesAnimaux)
    {
         if(monAnimal.nomAnimal=="Lion")
         {
              monAnimal.lion.vaFairePipi();
         }
         else if(monAnimal.nomAnimal=="Panda")
         {
             monAnimal.panda.vaFaireCaca();
         }
         else if(monAnimal.nomAnimal=="Huitre")
         {
             monAnimal.huitre.vaFaireDesBulles();
         }
    }
    si j'utilise l'héritage pourrais-je?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Collection<animal> mesAnimaux;
     
    //code qui ajoute des animaux à la collec'
     
    foreach(animal monAnimal in mesAnimaux)
    {
         monAnimal.vaFairePipi();//en supposant que les méthodes caca et bulles des deux autres prennent ce nom
    }
    (j'ai été très poète quand même ^^)

  4. #4
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    Par défaut
    Salut,

    oui tout à fait, et c'est tout le principe du polymorphisme.

    Tous les animaux mangent, mais tous ne mangent pas la meme chose, de fait la classe animal expose une methode mange virtuelle, et chaque classe specialisée implemente son propre "menu".

    Par exemple :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                List<Animal> liste = new List<Animal>();
                liste.AddRange( new Animal[]{new Panda(), new Lion(), new Panda()});
     
     
                foreach (Animal a in liste)
                    a.Mange();
            }
        }
     
        abstract class Animal
        {
            public abstract void Mange();
        }
     
        class Panda : Animal
        {
            public override void Mange()
            {
                Console.WriteLine("Je mange de l'herbe !");
            }
        }
     
        class Lion : Animal
        {
            public override void Mange()
            {
                Console.WriteLine("Je mange de la viande !");
            }
        }

  5. #5
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    Par défaut
    Merci Ok ça m'aide beaucoup!

    Sinon une autre petite question qui me trotte et je vais pas faire un thread pour cela:

    où mettre des variables "globales", c'est à dire entre autre des variables de chemin de répertoires, disques etc...

    comment procédez vous? j'ai pensé créer une classe static contenant toutes ces variables qui ne changent pas durant l'exécution du programme et qui sont utilisées dans plusieurs classes!

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de Gregory.M
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    Par défaut
    tu peux aussi utiliser des Constantes, c est à dire qu'une fois que tu lui as assigné une valeur tu ne peux pas la modifier.

  7. #7
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    Par défaut
    Citation Envoyé par NejNej Voir le message
    comment procédez vous? j'ai pensé créer une classe static contenant toutes ces variables qui ne changent pas durant l'exécution du programme et qui sont utilisées dans plusieurs classes!
    Class static à membre constants me parait le plus simple en effet.

    Pour ta conception meme si Tober l'a souligné souvient toi que l'action generique doit etre commune (vu que l'heritage suppose "se comporte comme") mais que le resultat de cette derniere peut etre (ou non) specialisé. Par exemple en Winforms, tout nos controles se peignent, mais aucun de la meme facon, idem pour les animaux, tous crient mais aucun de la meme facon.

    Bon courage.

  8. #8
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    Par défaut
    A ta place j'utiliserais les switch case, s'est beaucoup plus jolie

    Par contre pour l'héritage je suis encore trop fatigué pour me pencher dessus, donc si j'ai le courage tu auras une réponse cet aprem si personne t'en as donné

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