Bonjour,
Dans le logiciel que je développe, j'utilise des Pixel et Vertex Shaders pour effectuer mes rendus. Dans ces shaders, je calcule les UVs de mes vertex selon certains algorithmes et une depth map. Jusque là, aucun souci, tout marche à merveille.
Cependant, il me faudrait pouvoir récupérer dans mon code C# les vertex modifiés par les shaders ... Je n'ai pas trouvé de moyen pour récupérer des données depuis les shaders.
Je ne sais pas si c'est très clair, je peux donner plus de précisions si vous pensez pouvoir m'aider !
Merci.
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