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Traitement d'images Discussion :

paramètres de texture d'une image


Sujet :

Traitement d'images

Vue hybride

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  1. #1
    Membre émérite Avatar de b_reda31
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    Par défaut paramètres de texture d'une image
    Bonjour à tous,
    Comme l'indique le titre de mon poste je voudrai calculer les paramètres de texture d'une image.
    J'ai entendu parler de la matrice de cooccurrence , je pense qu'elle permet d'y extraire des paramètres (Homogénéité,entropie...etc)...Est ce que quelqu'un pourrait m'orienter vers un lien qui expliquerai comment calculer cette matrice?

  2. #2
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  3. #3
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    Bonjour,
    Merci pour cette réponse et désolé du retard!
    Le code ou vous m'avez orienté va beaucoup m'aider pour l'implémentation,mais pour le moment je cherche à comprendre ce que contient la matrice de manière plus "textuelle"...Auriez vous un cours ou il y a une description de cette matrice ainsi que celle de tous les parametres?

  4. #4
    Rédacteur
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    Citation Envoyé par b_reda31 Voir le message
    pour le moment je cherche à comprendre ce que contient la matrice de manière plus "textuelle"...
    Le coefficient en positon (X,Y) représente le nombre de fois qu'un pixel de valeur X est à coté d'un pixel de valeur Y.

    Donc si la matrice est proche d'une matrice diagonale, ca veut dire que ta texture est composée de vastes zones uniformes ( = un pixel de valeur V est souvent a coté d'un autre pixel de valeur V).
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  5. #5
    Membre émérite Avatar de b_reda31
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    Citation Envoyé par pseudocode Voir le message
    Le coefficient en positon (X,Y) représente le nombre de fois qu'un pixel de valeur X est à coté d'un pixel de valeur Y.
    Quand vous dites "à coté" ceci est équivalant à dire qu'ils sont dans la même fenêtre?
    Je me pose cette question car dans le cas particulier où X=Y (la diagonale):
    MatCoOcc(X,X),peut il être nul? (dans le cas ou la valeur de X ne se répete pas "à proximité" dans toute l'image)

  6. #6
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    Bonjour,

    la matrice de cooccurrences calcules les relations du second ordre, c'est à dire les relations entre couples de pixels.
    Donc la relation n'est pas "dans la même fenêtre", mais à une certaine distance l'un de l'autre. Pour tous les pixels d'une fenêtre ou de la texture entière, on va regarder les couples [(x,y) -> (x+dx,y+dy)], avec (dx,dy) le déplacement dont j'ai parlé.

    Ensuite, oui, la matrice peut être nulle en (X,X), ça veut dire que l'on a jamais rencontré de couple avec valeur identique : T(x,y) = T(x+dx,y+dy).
    Comme l'a dit PseudoCode, si la matrice est proche d'une matrice diagonale, elle a de grandes zones homogènes. Dans le cas d'une matrice avec des valeurs nulles sur la diagonale, tu auras une texture quasi aléatoire.
    Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots !
    - Dans ton message respecter tu dois : les règles de rédaction et du forum, prévisualiser, relire et corriger TOUTES les FAUTES (frappes, sms, d'aurteaugrafe, mettre les ACCENTS et les BALISES) => ECRIRE clairement et en Français tu DOIS.
    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
    - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.

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