Bonjour,
je sais que ce problème a été maintes fois évoqué sur ce forum mais je n'ai pas bien compris le principe du calcul du FPS. J'ai une appli C++ avec une boucle principale qui appelle une fonction d'affichage. Pour calculer le FPS, j'ai compris qu'il fallait que je récupère le temps au début de l'affichage puis celui a la fin, faire la différence des 2 ce qui me donne le temps d'affichage. Ensuite, et c'est là que je ne comprend pas, les gens utilisent un tps qu'ils ont sauvegardé pour calculer le FPS mais d'où ?
Si quelqu'un peut m'éclairer à ce sujet ...
Merci
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