Bonjour,
Je suis en train d'ecrire une appli qui doit etre ecrite avec SWT (sans AWT/SWT bridge). Normallement lors de la creation d'un GLCanvas il y a moyen de preciser dans GLData le nombre de samplebuffers et de samples mais le probleme c'est que cette fonctionalité n'est pas implementé dans le GLCanvas de SWT (dans le code source ces lignes sont commentés :'().
Donc je cherche s'il y a un autre moyen d'activer le multisampling ou une autre facon de realiser le antialiasing.
(Dans mon cas je ne peut pas utiliser les shaders et le GL_POLYGON_SMOOTH ne sert pas à grand chose)
Merci
Partager