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GLUT Discussion :

garder un object dans un coin de la fenetre fixe


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé
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    Par défaut garder un object dans un coin de la fenetre fixe
    Salut a tous,

    j'ai une scene en 3D vue en mode perspective. J'ai ajouter des objects au coin inferieure droit la fenetre qui sont toujours visible quelque soit les transformations effectuees a la scene principale. Jusque la tous va bien.

    Mon probleme est de garder les objects immobile dans ce coin de la fenetre quelque soit les redimensionements de la fenetre.

    mon reshape function est le suivant:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    14
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    16
    17
    18
     
    void reshape(int w,int h)
    {
     
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();     
    gluPerspective (view_angle,aspect_ratio,near_clip,far_clip);
     
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();     
    glViewport (0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
     
    window.width = w;
     
    window.height = h;   
    window.aspect_ratio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
     
    }

    si je redimensione la fenetre sans garder le rapport hauteur/largeur constant, les objects "fixes" ne restent pas au coin inferieure droit puisque le rapport hauteur/largeur du viewport est n'est plus le meme.

    une idee ?

    merci d'avance

    david

  2. #2
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    Avatar de fearyourself
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    Par défaut
    Si tu fais un pop/push des matrices, tu peux à chaque rendu mettre ton propre repére orthogonal. Ce qui te donnera l'occasion d'avoir ton propre repére sans te soucier de ce qui est fait avant.

    Du coup, dans ce repére orthogonal, tu peux prendre en compte ce changement de taille de fenêtre ou non...

    Ou n'ai-je pas saisi le problème?
    Jc

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