Bonjour, j'ai ecrit un code en c++ et j'ai fait deux versions, une avec un affichage direct :
glBegin(GL_TRIANGLES);
...
glEnd();
et un avec les VBO, seulement une fois terminé je teste le fps de chacun et je me rend compte que les VBO sont plus lents (environ 30fps de moins), est ce que vous auriez une idée ?
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