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 C Discussion :

Problème de soustraction


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de soustraction
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    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    #include<windows.h>
     
    int main(void)
    {
        float a,K;
        a=-17500;
        K=1.0e10;
        a=a-K;
        printf("a=%f\n",a);
        system("PAUSE");
        return 0;    
    }
    pourquoi le programme me donne 10000017408 pour a au lieu de 10000017500 qui est le vrai resultat?

  2. #2
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    et si tu faisais -17500.0 ?

  3. #3
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    ca change rien

  4. #4
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    Salut,

    Je crois que si tu déclares tes variables en "double" ça marche

  5. #5
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    merci ca marche

    mais un float est cense coder de 3.4*10e-38 à 3.4*10e38

  6. #6
    Scorpi0
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    Float n'est tout simplement pas assez grand pour stocker ton 1e10. Ce qui m'étonne puisque je pensais que ça allait beaucoup plus loin.
    Essaye de faire :

    Ton résultat devait faire 10000000 + 3 chiffres aléatoires.
    Utilise des double, ca résoudra ton problème.

    Edit : tu es sur quel machine/système ?

  7. #7
    Membre confirmé
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    jsui sur un ibm thinkpad R60e sous windows
    si j'utilise trop de double ca risque de prendre beaucoup de place memoire

  8. #8
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    Kao,
    Citation Envoyé par Scorpi0 Voir le message
    Float n'est tout simplement pas assez grand pour stocker ton 1e10. Ce qui m'étonne puisque je pensais que ça allait beaucoup plus loin.
    Essaye de faire :

    Ton résultat devait faire 10000000 + 3 chiffres aléatoires.
    Utilise des double, ca résoudra ton problème.

    Edit : tu es sur quel machine/système ?
    Il ne faut pas confondre gamme représentable par un type flottant, et précision de cette représentation.

    Pour un float (4 octets), on a 6 à 7 chiffres significatifs, au mieux.

    Sans oublier qu'avec les types flottants, la plupart des valeurs ne sont pas représentables exactement (celles qui le sont ne représentent qu'une toute petite minorité de la gamme acceptée).

    L'utilisation de doubles ne fait que repousser le problème, et ne le résout pas, car là aussi le problème de la représentation exacte se pose.

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