Salut,
Je sui entrain de réaliser ne application OpenGL avec Java. j'utilise Jogl JSR 231. J'ai fait un prototype pour une maison en 3D . Mais le temps d'exécution de mon application est trés trés trés lourd. De telle sorte que mon ordinateur plante.
1) est ce qu'il y a une technique pour optimiser une application OpenGL avec Java?
2) J'utilise des textures automatiques, elles s'affichent sur les deux faces de chaque surface, comment afficher une texture sur une seule face de chaque surface?
Merci.
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