Bonsoir tout le monde.
j'ai un petit probleme avec les textures.
Je suis entrain de modeliser un chateau.si j'active la texture sur un cube bien precis tout le chateau prend cette texture.

voila un bout du code:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        Cube mur1(Vector(0,0,0),Vector(5,290,130),"brique.bmp");
	Cube mur2(Vector(0,0,0),Vector(-390,5,130),"terre.bmp");
	Cube mur3(Vector(0,0,0),Vector(5,290,130),"");
	mur1.Render(camera);
	mur2.Render(camera);
	mur3.Render(camera);
tout les murs prennent la texture "terre" alors que normalement je devrais avoir trois mur differents.
dans le rander de Cube je fais un glBindTexture et un glDisable;

Merci de votre aide