Bonjour tout le monde,
voilà je me suis dernièrement mit à OpenGL, et j'en suis à la lumière. Voici mon code:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <iostream>
#include <string>
#include "sdlglutils.h"
#include <GL/glu.h>
 
GLfloat lightAmbient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.f };
GLfloat lightDiffuse[] = {1, 1, 1, 1.f };
GLfloat lightPosition[] = {0.f, 0.f,10 };
 
GLuint textureCaisseCote;
GLuint textureCaisseFace;
GLuint textureSol;
 
double angle1 = 0;
double angle2 = 0;
 
double fovy = 0;
 
void dessiner_scene()
{
    // Vider l'écran.
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 
    // Placer la camera.
    gluLookAt(2+fovy, 1+fovy, 3+fovy, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
 
    glRotated(angle1, 1, 0, 0);
    glRotated(angle2, 0, 0, 1);
 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightAmbient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
 
    // Sol.
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureSol);
    glBegin(GL_QUADS);
        glNormal3f(0, 0, -1);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(5, -5, -0.5);
        glTexCoord2d(5, 0);   glVertex3d(5, 5, -0.5);
        glTexCoord2d(5, 5);   glVertex3d(-5, 5, -0.5);
        glTexCoord2d(0, 5);   glVertex3d(-5, -5, -0.5);
    glEnd();
 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureCaisseFace);
    glBegin(GL_QUADS);
        // Face avant.
        glNormal3f(1, 0, 0);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(1, -0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 0);   glVertex3d(1, 0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 1);   glVertex3d(1, 0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(0, 1);   glVertex3d(1, -0.5, 0.5);
 
        // Face arriere.
        glNormal3f(-1, 0, 0);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(-1, 0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 0);   glVertex3d(-1, -0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 1);   glVertex3d(-1, -0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(0, 1);   glVertex3d(-1, 0.5, 0.5);
    glEnd();
 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureCaisseCote);
    glBegin(GL_QUADS);
        // Cote Droit.
        glNormal3f(0, 1, 0);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(-1, 0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 0);   glVertex3d(1, 0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 1);   glVertex3d(1, 0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(0, 1);   glVertex3d(-1, 0.5, 0.5);
 
        // Cote Gauche.
        glNormal3f(0, -1, 0);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(-1, -0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 0);   glVertex3d(1, -0.5, -0.5);
        glTexCoord2d(1, 1);   glVertex3d(1, -0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(0, 1);   glVertex3d(-1, -0.5, 0.5);
 
        // Cote Haut.
        glNormal3f(0, 0, 1);
        glTexCoord2d(0, 0);   glVertex3d(1, 0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(1, 0);   glVertex3d(-1, 0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(1, 1);   glVertex3d(-1, -0.5, 0.5);
        glTexCoord2d(0, 1);   glVertex3d(1, -0.5, 0.5);
    glEnd();
 
 
    // Proceder à l'affichage.
    glFlush();
    SDL_GL_SwapBuffers();
 
}
 
int main(int argc, char** argv)
{
    // Initialisation de la SDL.
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        std::cerr << "Error - Impossible d'initialiser la SDL." << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }
 
    // Parametrage de la fenêtre.
    SDL_WM_SetCaption("OpenGL -- Caisse", NULL);
 
    // Ouverture de la fenêtre avec un contexte OpenGL.
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
    if (screen == NULL)
    {
        std::cerr << "Error - " << SDL_GetError() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }
 
    // Parametrage de la matrice de projection.
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(70, (double)(640/480), 1, 1000);
 
    // Activation du texturage et de la profondeur.
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
 
    // Chargement de la texture.
    textureCaisseCote = loadTexture("crate06_side_top.jpg");
    textureCaisseFace = loadTexture("crate06_front.jpg");
    textureSol = loadTexture("sol.jpg");
 
    SDL_Event event;
    bool running = true;
 
    SDL_EnableKeyRepeat(10, 10);
 
    while (running)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch (event.type)
            {
                case SDL_QUIT:
                    running = false;
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
                        angle1--;
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
                        angle1++;
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
                        angle2++;
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
                        angle2--;
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE)
                        fovy += 0.1;
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                        fovy -= 0.1;
                    break;
            }
 
            dessiner_scene();
        }
    }
 
    // Fermer SDL.
    SDL_Quit();
 
    return EXIT_SUCCESS;
}
pour sdlglutils.h c'est juste pour utiliser le loadTexture(..) donc je pense pas que le problème bient de là.
En fait, mon problème est que je n'ai pas de lumière, voici un screen:
http://img124.imageshack.us/img124/7910/argpr0.png

Quelqu'un pourrait me dire d'où vient le problème ? Merci d'avance =x