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OpenGL Discussion :

temps d'exécution trés grand


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut temps d'exécution trés grand


    je travaille sur opengl + builder, beh j'ai une scène qui se compose de plusieurs objets , je veux appliquer des texture sur ces objets MAIS le chargement des texture prends beaucoup de temps (un temps très remarquable ) .

    alors qu'est ce que je fais pour minimiser ce temps de chargement ou même ou je fais l'appelle du chargement pour qui ne sera pas remarquable comme ça !!!!!

    rq: j'utilise un loader TGA . est ce que cette format est le problème ??!!!

  2. #2
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    Par défaut
    Il faut faire le chargement de tes textures dans la fonction d'initialisation de ta scène et pas dans une fonction d'affichage car sinon tu vas les charger constamment (donc sa rame) alors que tu as besoin de le faire qu'une seule fois.

    (Pas de problème avec TGA)

  3. #3
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    Par défaut
    justement moi j'ai fait l'appel dans "creatform" et là quand je lance l'executable prends un temps pour que ma form s'affiche !!!!

  4. #4
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    Un peu de code stp ?
    Et si tu ne charges pas ta texture, c'est si rapide que ça ?

  5. #5
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    Je déconseille totalement d'utiliser la VCL pour faire des rendus avec Open GL ou alors il faut faire un "viewport" indépendent si tu veux faire un soft par exemple de modélisation 3d..
    pour un jeu il faut faire une appli win32 GUI et éviter la VCL qui va ralentir ( avec les TForm)

  6. #6
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    slt
    merci pour vos réponses

    oui quand je ne charge pas de texture l'affichage se fait rapidement
    beh finalement j'ai trouver que le loader que j'utilise n'est pas optimisé , il prend 6 sec pour charger une seule texture .

    alors je vais essayé un autre loader et je voir ...

    j'ai pas compris ta répense Mat.M

  7. #7
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    j'ai changer mon loader , je travaille maintenant avec les bimap , MAIS le rendu n'est pas bien comme il été avec les tga !!!!!

  8. #8
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    Moi je travaille avec un png loader (j'ai un temps d'exécution trés rapide). Le format png ne permet pas de répondre à tes besoins?
    Si ça t'intéresse,je peux te filer la classe qui te permet de charger des textures sous format png.

  9. #9
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    Par défaut
    Bonjour,

    1°) - Sans aucun code on ne va pas pouvoir t'aider !
    2°) - Comme il a été dit, il ne faut pas charger tes textures à chaque fois qu'il faut afficher ton objet !
    3°) - La texture doit avoir une taille relativement petite <= 2048*2048 (4096*4096 si compressée)

  10. #10
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    Citation Envoyé par choko83 Voir le message
    Moi je travaille avec un png loader (j'ai un temps d'exécution trés rapide). Le format png ne permet pas de répondre à tes besoins?
    Si ça t'intéresse,je peux te filer la classe qui te permet de charger des textures sous format png.
    j'ai pas essayé ce format pour que je sache s'il répends à mes besoins !!!!

    donne mois la classe , je vais essaye

  11. #11
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    Citation Envoyé par Ti-R Voir le message
    Bonjour,

    1°) - Sans aucun code on ne va pas pouvoir t'aider !
    le problème de temps était dans le loader est c'est bon j'ai changer le loader tga par un autre bmp .

    Citation Envoyé par Ti-R Voir le message

    2°) - Comme il a été dit, il ne faut pas charger tes textures à chaque fois qu'il faut afficher ton objet !
    oui , j'ai chargeé les texture dans la procedure d'initialisation pas dans la boucle d'affichage

    Citation Envoyé par Ti-R Voir le message

    3°) - La texture doit avoir une taille relativement petite <= 2048*2048 (4096*4096 si compressée)
    merci pour cette information

  12. #12
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    slt

    beh j'ai trouvé ce loader tga mais j'arrive pas à comprendre comment il fonctionne ???!!!

    http://jeux.developpez.com/sources/o...ges#FORMAT_tga


    merci d'avance

  13. #13
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    Utilise OpenIL (DevIL)

    http://openil.sourceforge.net/

    C'est simple, rapide à mettre en place, et cela supporte plein de formats !

    C'est ce que j'utilise au travail.

    License LGPL (donc compatible monde free et commerciale)

  14. #14
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    Citation Envoyé par info_amel Voir le message
    j'ai pas compris ta répense Mat.M
    Avec BCB C++ tu peux soit utiliser tout un framework de fenêtres qui repose sur des TForm avec la Visual Component Library et cela ralentit l'application éventuellement soit tu peux faire une appli purement win32 regarde dans les options du projet..
    Je pense que le mieux c'est de faire une appli avec la VCL et des TForm et que le rendu Open GL tu places cela dans une dll à part ou une appli à part à laquelle tu passes des paramêtres....

  15. #15
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    Citation Envoyé par Ti-R Voir le message
    Utilise OpenIL (DevIL)

    http://openil.sourceforge.net/

    C'est simple, rapide à mettre en place, et cela supporte plein de formats !

    C'est ce que j'utilise au travail.

    License LGPL (donc compatible monde free et commerciale)
    merci , je vais voir

  16. #16
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    Avec BCB C++ tu peux soit utiliser tout un framework de fenêtres qui repose sur des TForm avec la Visual Component Library et cela ralentit l'application éventuellement soit tu peux faire une appli purement win32 regarde dans les options du projet..
    Je pense que le mieux c'est de faire une appli avec la VCL et des TForm et que le rendu Open GL tu places cela dans une dll à part ou une appli à part à laquelle tu passes des paramêtres....
    merci pour l'explication , je vais essayer ça

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