je travaille sur opengl + builder, beh j'ai une scène qui se compose de plusieurs objets , je veux appliquer des texture sur ces objets MAIS le chargement des texture prends beaucoup de temps (un temps très remarquable ) .
alors qu'est ce que je fais pour minimiser ce temps de chargement ou même ou je fais l'appelle du chargement pour qui ne sera pas remarquable comme ça !!!!!
rq: j'utilise un loader TGA . est ce que cette format est le problème ??!!!
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