Bonjour, existe-t-il un moyen de faire ce que fait glPushAttrib() mais sous openGL ES ?
Car j'ai le problème suivant : Je dessine un premier objet sans texture juste en dessinant tous ces points avec glDrawArrays() puis je dessine un deuxième objet texturé. Au deuxième appel de ma fonction de display, mon premier objet devient texturé et vraiment n'importe comment.
Merci
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