IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

OpenGL Discussion :

[OpenGL / C++] Probleme avec dessin de rectangle


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre habitué
    Profil pro
    Inscrit en
    Janvier 2007
    Messages
    11
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2007
    Messages : 11
    Par défaut [reglé][OpenGL / C++] Probleme avec dessin de rectangle
    Bonjour,

    Je souhaite réaliser un mini doom like.
    J'en suis à la modélisation des murs. Ils sont définis par des rectangles dessinés avec glBegin(GL_QUADS).
    Le probleme c'est qu'a l'affichage les rectangles se chevauchent et lorsque je me déplace ds la scene 3D ils bougent dans tous les sens.
    J'ai refait le test avec juste un grand rectangle comme sol et c'est comme si je rentrais ds le sol ; pourtant je me place à y=5 et le sol à y=0.

    Avez-vous une explication à ce phénomene et peut etre une solution a me proposer ?
    Merci beaucoup,
    nyoshi.

  2. #2
    Membre expérimenté
    Avatar de GLDavid
    Homme Profil pro
    Head of Service Delivery
    Inscrit en
    Janvier 2003
    Messages
    2 892
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 48
    Localisation : France, Seine Saint Denis (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Head of Service Delivery
    Secteur : Industrie Pharmaceutique

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2003
    Messages : 2 892
    Par défaut
    Bonjour

    Un petit code ?
    Merci d'avance.

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  3. #3
    Membre habitué
    Profil pro
    Inscrit en
    Janvier 2007
    Messages
    11
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2007
    Messages : 11
    Par défaut
    En gros ça donne ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
     
    int main (int argc, char ** argv)
    {
    	glutInit(&argc,argv);
    	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA| GLUT_DEPTH );
    	glutInitWindowSize(W, H);
    	glutInitWindowPosition(200,100);
    	glutCreateWindow("Doom-like");
     
    	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    	glClearColor(0,0,0.2,0);
    	glShadeModel(GL_SMOOTH);
    	glEnable(GL_CULL_FACE);
    	glCullFace(GL_BACK);
     
    	cam.initCam(); // classe cam pour placer la camera
    	initDraw(); // chargement des sommets listés ds un fichier
     
    	glutFullScreen();
    	glutDisplayFunc(display);
    	glutReshapeFunc(reshape);
    	glutSpecialFunc(clavierDown);
    	glutSpecialUpFunc(clavierUp);
    	glutKeyboardFunc(clavier);
    	glutMouseFunc(mouse);
    	glutPassiveMotionFunc(bouge);
    	glutMainLoop();
     
    	return 0;
    };
     
    // fonction de dessin principale
    void display()
    {
    	// le brouillard pour plus tard
     
    	// initialisation de la souris
    	mouse_x = W/2;
    	mouse_y = H/2;
    	glutWarpPointer(mouse_x, mouse_y);
    	glutSetCursor(GLUT_CURSOR_CROSSHAIR);
     
    	// calcul de la position de la camera
    	cam.calculMouvement();
     
    	// calcul du point de focus et fait le glutLookAt
    	cam.fixerCam();
     
    	// dessins
    	glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    	// Dessin des axes du repere du monde
      glBegin(GL_LINES);
        // X
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
        glVertex3f(5.0,0.0,0.0);
     
        // Y
        glColor3f(0.0,1.0,0.0);
        glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
        glVertex3f(0.0,5.0,0.0);
     
        // Z
        glColor3f(0.0,0.0,1.0);
        glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
        glVertex3f(0.0,0.0,5.0);
      glEnd();
    	// dessin du sol
    	glColor3f(0.2,0.2,0.2); 
    	dessinSol();
    	glColor3f(0.4,0.4,0.0);
    	dessinMur();
    	// dessin de l'arme
    	drawArme();
    	// permutte les tampons d'affichages
    	glutSwapBuffers();
     
    	glutPostRedisplay();
    };
     
    /** dessinMur et dessinSol se ressemblent bcps en gros ça donne ça : */
     
    // dessin des murs
    void dessinMur()
    {
    	// propriété des murs
    	float mur_diffuse[4] = {.85,.37,.02,1};
      float mur_ambiante[4] = {.2,.2,.2,1};
      float mur_speculaire[4] = {.5,.5,.5,1};
      float mur_shininess = 40;
     
    	glPushMatrix();
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mur_diffuse);
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mur_ambiante);
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mur_speculaire);
      glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mur_shininess);
     
      // glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,brick_text);
      glBegin(GL_QUADS);
    	  for(int i=0; i<mur.nbSom; i+=4)
    		{
      		// glTexCoord2i(1,0);
      	  glVertex3f(mur.tab[i].x, mur.tab[i].y, mur.tab[i].z);   
      	  // glTexCoord2i(1,1);
      	  glVertex3f(mur.tab[i+1].x, mur.tab[i].y, mur.tab[i+1].z);    
      	  // glTexCoord2i(0,1);
      	  glVertex3f(mur.tab[i+2].x, mur.tab[i+2].y,mur.tab[i+2].z);    
      	  // glTexCoord2i(0,0);
      	  glVertex3f(mur.tab[i+3].x, mur.tab[i+3].y, mur.tab[i+3].z);    
      	}
    	glEnd();
      glPopMatrix();
    };
    Ce n'est qu'un extrait du code. J'aimerai surtout savoir si les appels aux fonction d'OpenGL sont correctes.

  4. #4
    Membre averti
    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2007
    Messages
    60
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2007
    Messages : 60
    Par défaut
    Salut.

    J'ai regardé rapidement ton code et il semble correcte. Tu fais des initialisations GL, les binds s'enchainent bien donc ton problème ne doit pas venir de là. Par ailleurs tu fais des push/pop matrix au moment de dessiner.

    As-tu le code qui gère ta caméra ? N'as-tu rien oublié dans cette partie précise qui ferait que tes objets se déplacent ?

    Bon courage

  5. #5
    Membre habitué
    Profil pro
    Inscrit en
    Janvier 2007
    Messages
    11
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2007
    Messages : 11
    Par défaut
    La classe camera ne fait des calculs que sur la position de la camera et le point de focus et elle n'a qu'une seule commande OpenGl c'est le gluLookAt.

    Est-ce que c'est possible que cela vienne du fait que le vecteur entre ma position et le point de focus "traverse" les murs ?

  6. #6
    Membre averti
    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2007
    Messages
    60
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2007
    Messages : 60
    Par défaut
    Citation Envoyé par nyoshi Voir le message
    Est-ce que c'est possible que cela vienne du fait que le vecteur entre ma position et le point de focus "traverse" les murs ?
    A priori non, mais j'émets quelques réserves...

    Sinon de mémoire il me semble qu'il est bon de faire un glLoadIdentity(); au début de ta fonction d'affichage pour réinitialiser la matrice courante. Par défault c'est la matrice modelisation-visualisation. Tu peux la changer avec glMatrixMode(GL_PROJECTION|GL_MODELVIEW).

  7. #7
    Membre éprouvé Avatar de Harooold
    Homme Profil pro
    Ingénieur 3D temps réel
    Inscrit en
    Mars 2008
    Messages
    136
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 41
    Localisation : France, Haute Garonne (Midi Pyrénées)

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur 3D temps réel
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2008
    Messages : 136
    Par défaut
    Il manque quelques trucs effectivement

    Un schéma classique de fonction d'affichage serait :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    void display()
    {
         glClear(...);   // vide le zbuffer, buffers couleur et autres
         glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // au cas où on soit passé sur la pile de matrice de projection entre temps
         glLoadIdentity();  // charge la matrice identité sur la pile de matrice, en gros annule toutes les transformations précedantes
     
         gluLookAt(...);  // passe du repère scène au repère camera
     
         glPushMatrix();  // duplique la tête de la pile de matrice
         dessineObjet1(); // dessine un objet après avoir effectué les transformations pour passer dans son repère objet
         glPopMatrix();  // dépile
     
         glPushMatrix();
         dessineObjet2();
         glPopMatrix();
     
        // etc ...
     
        glutSwapBuffers(); // switch de frame buffer
    }
    Donc ce qu'il te manques surtout est, comme dit ci-dessus, le glLoadIdentity();
    Tu va transformer la matrice modelview avec gluLookAt, et tu vas accumuler les transformations si tu ne reinitialise pas la matrice modelview à la matrice identité.
    D'où ton impression que le sol bougeait :p

Discussions similaires

  1. [OpenGL ES]Probleme avec fopen
    Par crischprolch dans le forum OpenGL
    Réponses: 6
    Dernier message: 09/04/2008, 14h10
  2. Problème avec Visual c++ et openGL
    Par Suvidhiya dans le forum OpenGL
    Réponses: 20
    Dernier message: 19/04/2006, 16h23
  3. Probleme avec les procédures d'opengl dans Vb 6
    Par fun31 dans le forum OpenGL
    Réponses: 3
    Dernier message: 06/12/2004, 07h57
  4. Probleme avec OpenGL
    Par Sh. dans le forum OpenGL
    Réponses: 3
    Dernier message: 04/11/2004, 12h48
  5. Dessiner un rectangle avec bords et texte ...
    Par Djedjeridoo dans le forum Composants VCL
    Réponses: 3
    Dernier message: 16/06/2003, 17h17

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo