Bonjour,

Je souhaite réaliser un mini doom like.
J'en suis à la modélisation des murs. Ils sont définis par des rectangles dessinés avec glBegin(GL_QUADS).
Le probleme c'est qu'a l'affichage les rectangles se chevauchent et lorsque je me déplace ds la scene 3D ils bougent dans tous les sens.
J'ai refait le test avec juste un grand rectangle comme sol et c'est comme si je rentrais ds le sol ; pourtant je me place à y=5 et le sol à y=0.

Avez-vous une explication à ce phénomene et peut etre une solution a me proposer ?
Merci beaucoup,
nyoshi.